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Perigos da Familiaridade

O tipico programa "orientado a objetos" de iniciantes tem uma classe com um metodo "main" que invoca uma serie de metodos da propria classe. Outras classes sao apenas estruturas de dados e sao usadas de maneiras passiva.

Programacao tradicional - como escrever um "paper"

Programacao com objetos - como escrever uma peca em colaboracao com os atores

Classe X Struct

Metodo X Subrotina (ou Funcao)


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